Argomenti: nel corso sono analizzate le tecniche di animazione Footsteps tramite impronte, le tecniche di conversione e gestione delle chiavi Footsteps, la creazione dei livelli di animazione, la creazione di una camminata di una corsa e salto, i procedimenti manuali e automatici di creazione delle impronte, la relazione tra il tempo e i Footsteps, come salire una scala con il personaggio in relazione alle misure della scala e creare animazioni di precisione in relazione alle unit di misura. Effetti per piegare e scalare una animazione nello spazio e nel tempo. Come salvare e caricare le animazioni create con i Footsteps, come interpolare una animazione Bip e Footsteps, gestire la gravit nelle animazioni.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.

Corsi Animazione 3D
Corso: 3ds max Old School: Hair e Cloth
Argomenti: in questo corso studieremo come realizzare i vestiti di un personaggio femminile ed animarli attraverso dati di motion capture biped inclusi nel corso.Nella seconda