Argomenti: nel corso analizzata la struttura del bipede in relazione al personaggio che dovr essere animato, sono visualizzati tutti i procedimenti per inserire la struttura scheletrica del bipede nel personaggio e l’utilizzo del modificatore Skin per modificare la struttura del personaggio durante l’animazione. Saranno analizzate le tecniche per evitare deformazioni indesiderate per creare rigonfiamenti muscolari, per gestire il peso dei vertici e tutti i parametri dello Skin. Nel corso sono contenuti esempi di camminata, corsa, ginnastica, combattimento.Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2016 e superiore.

Corsi Animazione 3D
Corso: 3ds max Old School: Hair e Cloth
Argomenti: in questo corso studieremo come realizzare i vestiti di un personaggio femminile ed animarli attraverso dati di motion capture biped inclusi nel corso.Nella seconda