In questo corso imparerete la tecnica su come realizzare un Game Level in Godot 3.2, come caricare le mesh esportate da Blender e texturizzate con Substance Painter , impostare la scena, scolpire un terreno 3D, creare alberi con le foglie animate. In questo corso non si spiega passo passo come si realizzano le mesh ma la procedura per realizzare un Livello di gioco e come impostare il flusso di lavoro.

Corsi Game Design
Corso: 3ds max Substance Map Corso Completo
In questo corso sono contenuti 2 moduli: il corso 1 e il corso 2, per una panoramica completa delle Substance Map di 3ds maxArgomenti Corso